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Screenshot de la conception d'un niveau de jeu selon certaines contraintes précises sous Unreal Editor.
Les contraintes imposaient entre autres que la map :

soit designée pour 2 à 4 joueurs;

comporte quatre types armes, deux bonus dont un caché,
des éléments de déplacement rapide
comme des bumper ou des téléporteurs;

prévoie quatre situations de jeu dans lesquelles
une arme est avantagée, et une autre arme est puissante
pour déloger un joueur équipé de la première;

comporte des parties en extérieur, et d'autres en intérieur.